分散的游戏–电子竞技能否成为区块链的“杀手级应用”?

玩家一直处在新技术创新和采用的最前沿。这不足为奇,因为许多最受欢迎的奇幻游戏将其玩家带入充满神秘技术的新世界,这些世界通常代表着未来的艺术愿景。.

随着游戏机所有权的增长逐年增加 更实惠, 和一个估计 25亿玩家 在全球范围内,游戏已成为许多人日常生活的一部分,占了他们休闲和放松时间的很大一部分.

但是,对于越来越多的顽固游戏玩家来说,视频游戏不只是一种放松身心或与朋友一起玩乐的方式。这是他们的职业。一种新的运动正在以前所未有的速度增长,而这种运动不是在球场上进行的.

专业游戏锦标赛,称为 电子竞技, 正在席卷游戏行业和传统体育领域。如今,“英雄联盟”,“反恐精英”和“ Fortnite”等受欢迎的游戏标题正由认真的铁杆职业玩家竞争,他们对休闲游戏不感兴趣。他们对获胜感兴趣,而且赌注很高.  

付费游戏–电子竞技专业玩家的崛起

电子竞技是“电子体育”的缩写,是一个新兴产业,但发展迅速。今年,以目前的增长速度,电子竞技将成为 10亿美元的行业, 并希望看到喜欢的球队在虚拟世界中与之抗衡的球迷人数将超过传统体育项目,例如 篮球. 实际上,据预测,到2020年,消费者每年将在电子竞技收视上花费超过50亿美元,其中大部分是 富裕的千禧一代 与这项运动有最大亲和力的人.

同样,专业的电子竞技团队也有一些认真的动机去努力奋斗并赢得大胜利。目前,获得奖金总额最高的游戏是“ Dota 2”,这是一款多人战斗竞技场游戏,已经授予了 1.75亿美元 奖金,总共1,066场比赛.

不出所料,就像体育运动一样,个别超级巨星玩家也应运而生. 萨希尔·阿罗拉(Sahil Arora), 美国职业玩家,据报道是世界上收入最高的电子竞技明星。通过在《反恐精英》和《 Dota 2》等游戏中赢得一系列在线锦标赛冠军,阿罗拉每年通过赞助和锦标赛奖金赢得270万美元.

但是,尽管在建立专业的电子竞技团队方面采取了金钱上的激励措施,但普及速度并没有像预期的那样快。对于英雄联盟(League of Legends),这是全球电子竞技最多的游戏之一,只有大约 100队 专业演奏。尽管这看起来很多,但足球是世界上最常参加的体育运动,已经建立了超过30万支球队.

那么,这是什么原因呢?与体育运动不同,在体育运动中,球探和团队管理者可以与才华横溢的球员建立联系,并在现实生活中组建团队,而专业游戏玩家通常在自己的家中打球,每年在锦标赛中只遇到几次。寻找新晋人才,并跟踪他们的进步和技能,仍然很困难.

同样,用于电子竞技团队经理的工具也很有限,建立和管理团队既耗时又昂贵。幸运的是,由于游戏玩家是新技术的早期采用者,因此出现了诸如区块链之类的新兴解决方案,这些解决方案可以帮助电子竞技发挥其全部潜能,并且游戏行业已经迅速利用了它。.    

区块链如何帮助发展电子竞技?  

分布式分类帐技术为专业游戏玩家创建了一个公平透明的生态系统,并为更容易发现团队和经理提供了机会。比赛通常只对顶部开放 3%的电子竞技 游戏玩家,大部分奖励和奖金仅分配给这些顶级玩家.

取而代之的是,有成千上万的游戏玩家可以参加半职业或更高水平的比赛,而他们目前缺乏参加赞助锦标赛的工具或机会。电子竞技公司已经在寻找解决这一确切问题的新颖方法来使用区块链解决方案.

例如,‘赏金’ 该平台允许任何技能水平的游戏者都可以使用区块链来举办自己的比赛,以供他们选择自己的游戏。使用Bounty平台的玩家可以将其个人资料,排名和游戏统计信息上传到分散的数据库中,以增加赞助者和管理者与他们接触的可能性.

同样, 梦之队 由亚历山大·科哈诺夫斯基(Alexander Kokhanovskyy)于2017年推出的eSports平台,利用区块链使专业游戏玩家能够找到球队,通过AI学习来提高技能,在区块链上签署赞助合同并从锦标赛中获得奖金。同样,他们的本地人 梦想令牌 现在可以由游戏玩家用来为DreamTeam平台提供的各种服务付费.

这些基于区块链的平台还将受益于区块链的“不信任”性质,从而可以在所有区块链参与者之间存储电子竞技得分,排名和统计数据,从而为游戏者的数据和进度提供防篡改分类账。对于希望招募球员的电子竞技经理来说,此功能尤其重要,因为他们可以轻松地在区块链上查找球员记录.  

在全球拥有超过20亿游戏玩家的情况下,集成的电子竞技区块链解决方案很可能是区块链的 “杀手级应用”, 推动区块链技术被广泛采用的用例.

电子竞技的未来会分散吗?

随着专业游戏的发展,电子竞技行业已成为千禧一代观众的首选运动,区块链和电子竞技之间的合作机会巨大。使用去中心化平台的游戏玩家将发现找到职业团队比以往更加容易,经理和赞助商将能够找到最佳玩家并通过区块链为他们提供合同.

对于区块链而言,进入拥有20亿强大游戏社区的人,他们拥有采用新技术的良好记录,这可能是迈向大规模采用的巨大一步。如果通过流行的电子竞技平台向游戏玩家介绍加密货币,那么他们将来更有可能探索其他区块链解决方案,例如支付和金融.

Mike Owergreen Administrator
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